デザインカンプの作成(PC・SP)
LP制作総合演習
デザインカンプの作成(PC・SP)
LESSON 9 配色・書体・4原則でビジュアルに仕上げる ⏱ 目安時間:480分
GOAL
このレッスンのゴール
  • デザイン基礎やFigmaで学んだ原則を用いて、配色・書体・画像処理の判断ができる
  • 4原則(近接・整列・対比・反復)を使って、情報の構造をビジュアル面で成立させられる
  • 部品・スタイルを使い回し、ページ全体で一貫性のあるデザインに仕上げられる
  • コントラスト比を測定し、可読性を確認・修正できる
  • PC版・SP版のデザインカンプを完成させ、提出できる

このレッスンについて

目安の学習時間:10分

Lesson8で作った要件定義・ワイヤーフレームは、情報の骨格でした。
このレッスンでは、その骨格に配色・書体・画像・装飾を加えて、実際の見た目(デザインカンプ)に仕上げていきます。

✓ Point !
3つの提出物の1つ

このレッスンで完成させるデザインカンプは、企画書・最終アウトプットと並ぶ3つの提出物のうちの1つです。
運営に提出し、ビジュアル設計の観点で評価対象になります。

デザインは「なんとなく良い感じ」で作るものではありません。
このレッスンの各節では、デザイン基礎やFigmaで学んだ原則のどれを使うかを明示しています。
作業を進めながら、「今、自分はどの原則に基づいてこの判断をしているか」を意識してください。
担当コーチとのレビューでは、見た目の良し悪しだけでなく、その判断根拠を必ず聞かれます。

Q
確認クイズ
このレッスンで完成させるデザインカンプの位置づけとして正しいものはどれか。
正解です!
企画書・デザインカンプ・最終アウトプットが、運営へ提出する3つの成果物です。
惜しい!
正解はBです。
Lesson8のワイヤーフレームは提出物ではありませんが、このレッスンのデザインカンプは提出物です。
位置づけの違いを混同しないようにしましょう。

デザイン作業に入る前の準備

目安の学習時間:20分

作業を始める前に、以下を手元にそろえてください。

  • 完成させたワイヤーフレーム(PC版・SP版)
  • 企画書(提供価値・対象顧客・トンマナの方針)
  • Figma(すでに使い方を習得済み)

ワイヤーフレームの構成やファーストビューの決定内容を、このレッスンで勝手に変更しないでください。
デザイン段階で「やっぱりこっちの情報を先に見せたい」と感じても、それは情報設計のやり直しであり、Lesson8の判断根拠に立ち返って検討すべき問題です。
まずはLesson8の設計どおりに配色・書体を当てはめていくことに集中しましょう。

配色を決める

目安の学習時間:60分

配色は、企画書のトンマナの方針・提供価値と整合する形で決めます。

参照する既習内容:色彩4原理/配色バランス(ベース70%・メイン25%・アクセント5%)/8色が与えるイメージ/COLORABLE等の配色ツール

  • 与えたい印象(企画書のトンマナ方針)から、メインカラーの候補を絞り込む
  • ベース・メイン・アクセントの比率を70:25:5に近づける
  • 色数を増やしすぎず、全体の統一感を優先する

配色が決まったら、「なぜこの配色にしたか」を、提供価値・トンマナとの整合の観点から自分の言葉で説明できるようにしておいてください。

✓ Point !
配色がうまくいっていないとき

配色がうまくいっていないとき、原因はだいたい次の3つのどれかです。

症状起きている原因直し方
なんとなく安っぽく見える色数が多すぎる、または彩度の高い色を複数使っているメインカラーとその近似色に絞り、彩度を1段階抑える
CTAなどの重要な要素が目立たないアクセントカラーをベース・メインと同じ強さで使っている、または比率が70:25:5から崩れているアクセントは全体の5%程度に抑え、他の場所では使わない
配色は整っているのに提供価値と合わない印象になる「なんとなく好きな色」で選んでいて、企画書のトンマナ方針に立ち返っていない企画書のトンマナ方針(与えたい印象)から逆算して選び直す

「なぜこの配色が良くないのか」を説明できるようになると、担当コーチのレビューで指摘を受けたときも、単に色を変えるのではなく、上の3パターンのどれに当てはまるかを自分で特定して対応できます。

Q
確認クイズ
配色のベース・メイン・アクセントの目安比率はどれか。
正解です!
ベースを多めに、アクセントは少量に絞ることで、情報の重要度にメリハリがつきます。
惜しい!
正解はBです。
アクセントカラーを使いすぎると、本当に目立たせたい要素(CTA等)が埋もれてしまいます。

書体を決める

目安の学習時間:60分

参照する既習内容:フォント選定4ステップ/書体系統と印象/ウェイト/行間1.5〜2・字間5〜10%・行長25〜40字/ジャンプ率

  • 提供価値・ターゲットの印象に合う書体系統を選ぶ
  • 見出しと本文でウェイト・サイズにメリハリ(ジャンプ率)をつける
  • 行間・字間・1行の文字数(行長)を基準値の範囲に収める

書体もデザインの印象を大きく左右する要素です。
配色と同様に、なぜその書体・サイズを選んだかを説明できる状態にしておきます。

✓ Point !
読みにくい・安っぽく見える書体

読みにくい・安っぽく見える書体には、共通する原因があります。

症状起きている原因
なんとなく読みにくい行長が1行40字を超えている、または行間が1.5未満で詰まっている
ちぐはぐな印象になる見出しと本文で系統の異なる書体(例:丸ゴシックと明朝)を混在させている
メリハリがなく、どこが重要か分からない見出しと本文のウェイト・サイズ差(ジャンプ率)が小さすぎる

これらはすでに数値の基準(行間1.5〜2・字間5〜10%・行長25〜40字)を学んでいるので、「なんとなく読みにくい」で終わらせず、どの基準から外れているかを具体的に測定して特定してください。

画像と素材を準備する

目安の学習時間:60分

参照する既習内容:画像形式(JPEG・PNG・GIF・SVG・WebP)の使い分け/書き出し倍率/圧縮とサイトスピード/素材の利用規約

  • LPに使う画像・アイコン・イラスト素材を収集または生成する
  • 用途に応じた形式を選び、表示速度に配慮した書き出しを行う
  • 素材を利用する場合は、利用規約(出典表記・加工の可否・商用利用の可否)を必ず確認する

生成AIで画像を作成する場合は、Lesson1で学んだ生成AI利用ルールに従ってください。

Q
確認クイズ
素材サイトから画像を利用する際に、必ず確認すべきことは何か。
正解です!
規約違反は後から気づいても取り返しがつかないことがあるため、利用前に必ず確認します。
惜しい!
正解はBです。
ファイルサイズや縦横比は後から調整できますが、規約違反は制作物そのものの公開可否に関わります。

4原則で情報の構造を成立させる

目安の学習時間:60分

参照する既習内容:近接・整列・対比・反復(CRAP)/視線誘導と導線設計

  • 近接:関連する要素は近づけ、無関係な要素とは間隔を空ける
  • 整列:要素の端をそろえ、見えない線で構造を作る
  • 対比:重要な要素とそうでない要素の差をはっきりつける(サイズ・色・余白)
  • 反復:同じ役割の要素(見出し・ボタン等)は同じスタイルで繰り返す

ワイヤーフレームで決めたファーストビューの情報が、実際のデザインでも一目で認識できるかを、4原則に照らして確認してください。

✓ Point !
「情報が整理されて見えない」ときの見分け方

「情報が整理されて見えない」と感じたとき、4原則のどれが崩れているかは、次のように見分けられます。

感じ方崩れている原則確認すること
関連する情報がバラバラの場所にあるように見える近接関連する要素の余白が、無関係な要素との余白より広くなっていないか
全体がガタガタして見える整列要素の左端・上端が、見えない線でそろっているか
何が一番重要な情報か分からない対比重要な要素とそうでない要素で、サイズ・色・余白に十分な差があるか
セクションごとに雰囲気が違って統一感がない反復同じ役割の要素(見出し・ボタン等)が同じスタイルで作られているか

「なんとなく見づらい」で止まらず、4原則のどれに原因があるかを特定できるようになると、修正すべき箇所が具体的に絞り込めます。

部品とスタイルで一貫性を担保する

目安の学習時間:40分

参照する既習内容:コンポーネント/バリアント/スタイル/オートレイアウト

見出し・ボタン・カード等、複数箇所で使う要素は部品化し、スタイルとして登録してください。
セクションごとに似て非なる見出しデザインが混在すると、ページ全体の一貫性が崩れます。

  • ボタンの形状・色・サイズを統一する
  • 見出しのスタイル(サイズ・ウェイト・余白)を統一する
  • 部品を共通化した箇所を把握しておく

可読性とコントラストを確認する

目安の学習時間:30分

参照する既習内容:画像上文字の可読性4手法/WCAGコントラスト比4.5:1

  • 背景色と文字色のコントラスト比を、コントラストチェッカーで測定する(通常テキストは4.5:1以上を目安にする)
  • 画像の上に文字を乗せる箇所は、オーバーレイやテキスト背景などの可読性確保の手法を適用する
  • PC版・SP版の両方で確認する
Q
確認クイズ
通常テキストのコントラスト比の目安はどれか。
正解です!
WCAGの基準で、通常サイズのテキストは4.5:1以上のコントラスト比が推奨されています。
惜しい!
正解はCです。
数値が低いほど、視力の弱い方や明るい場所での閲覧時に文字が読みにくくなります。

デザインカンプの完成と提出

目安の学習時間:140分

これまでの工程をもとに、PC版・SP版のデザインカンプを完成させてください。
提出前に、以下を自分で確認します。

  • ワイヤーフレームで決めたセクション構成・ファーストビュー・CTA配置がすべて反映されているか
  • 配色・書体が全セクションで統一されているか
  • 部品化した要素(ボタン・見出し等)にスタイルのブレがないか
  • コントラスト比の基準を満たしているか
  • PC版・SP版の両方が完成しているか

課題

企画書・要件定義・ワイヤーフレームの内容を踏まえ、PC版・SP版のデザインカンプを完成させる。

提出物

デザインカンプ(PC版・SP版)

提出後、担当コーチからのフィードバックを受け、必要な修正を行ってください。
修正は原則2回までを目安とします。
指摘に対しては、指摘箇所を直すだけでなく、なぜその状態になったのかを考え、他の箇所に同じ問題がないかも確認してから直すようにしてください。

SUMMARY
  1. デザインカンプは、企画書・最終アウトプットと並ぶ運営への提出物である
  2. 配色は色彩4原理とベース70%・メイン25%・アクセント5%の比率を目安に決める
  3. 書体はフォント選定4ステップと基準値(行間・字間・行長・ジャンプ率)に沿って決める
  4. 画像・素材は用途に応じた形式を選び、利用規約を必ず確認する
  5. 4原則(近接・整列・対比・反復)で情報の構造をビジュアル面で成立させる
  6. 部品・スタイルを共通化し、ページ全体の一貫性を保つ
  7. コントラスト比(通常テキストは4.5:1以上が目安)を測定し、可読性を確保する
  8. 提出後の修正は原則2回まで。指摘の原因を特定し、横断的に点検してから直す
CHECK
理解度チェック
配色のベース・メイン・アクセントの目安比率は何か?
70:25:5です。
4原則(CRAP)とは何か?
近接・整列・対比・反復です。
通常テキストのコントラスト比の目安は何か?
4.5:1以上です。
このレッスンの提出物は何か?
デザインカンプ(PC版・SP版)です。
提出後の修正対応で意識すべきことは何か?
指摘箇所を直すだけでなく、原因を特定し、同種の問題が他の箇所にないかを横断的に点検してから修正することです。